Das Spiel von Tonk

Tonk ist ein unterhaltsames Spiel, das weit in den USA gespielt wird. Es kann auch als Tunk bekannt sein, und es ist ein Rommé-Stil Spiel, das die Erstellung läuft (Karten in sequentiellem Rang) und Bücher (Karten des gleichen Ranges) beinhaltet. Es ist ein schnelles Tempo-Spiel, in der Regel von 2-4 Spielern gespielt, und es ist in der Regel um Geld gespielt.

Das Spiel wird angenommen, mit Musikern in Jazz-Clubs in den 1930er und 1940er Jahren sehr beliebt gewesen zu sein, aber seine Ursprünge sind nicht klar. Seit dieser Zeit hat sich Tonk in Popularität in den Vereinigten Staaten und anderen Teilen der Welt angebaut. Es ist eines jener Spiele, die jeder leicht unterschiedliche Regeln für die, zu haben scheint also, wenn Sie mit Menschen zum ersten Mal spielen, ist es eine gute Idee, genau zu klären, was die Regeln sind.

Im Folgenden eine Reihe gemeinsamer Regeln für Tonk erklärt haben. Wie wir gesagt haben, werden Sie verschiedene Varianten des Spiels, aber die grundlegenden Regeln sind immer ziemlich gleich zu finden.

Die Grundlagen

Ein Standard-52 Karten wird in Tonk verwendet, und es kann bis zu sechs Spieler, oder sogar mehr, je nach Variante gespielt wird abgespielt. Es ist am häufigsten jedoch von 2-4 Spielern gespielt. Jede Karte im Deck ist ein Wert, mit allen Bildkarten 10 Punkte wert und Asse im Wert von 1 Punkt zugeordnet. Alle anderen Karten zählen zu ihrem Nominalwert (so ein 6 wert 6 Punkte und so weiter).

Wie Tonk in der Regel um Geld gespielt wird, soll eine Grundbeteiligung vereinbart werden, bevor ein Spiel beginnt. Es soll beachtet werden, dass es möglich ist, für die Einsätze während eines Spiels verdoppelt werden, so dass dies in Betracht gezogen werden muss, wenn die Einsätze zu entscheiden.

Zu Beginn eines neuen Spiels, alle teilnehmenden Spieler schneiden Sie die Karten der ersten Händler zu bestimmen. Der Spieler, der die höchste Karte schneidet ist der Händler für die erste Hand, und der Deal geht im Uhrzeigersinn für jede nachfolgende Hände.

Der Umgang und Tonks

Die Karten werden dann zu jedem Spieler behandeln, einen nach dem anderen und dem Gesicht nach unten. Jeder Spieler erhält fünf Karten, und wenn sie behandelt werden, müssen sie sie betrachten und den Gesamtwert in der Hand addieren. Wenn ein Spieler eine Hand im Wert von 49 oder 50 Punkte hat (dh 4 Karten im Wert von 10 Punkten und 1 Karte im Wert von 9 Punkten oder 5 Karten im Wert von 10 Punkten), dann müssen sie es sofort melden.

Dies wird als Tonk bekannt und bedeutet, dass der Spieler automatisch gewonnen hat. Wenn es eine Tonk ist der gewinnenden Spieler erhält das Doppelte der vereinbarten Beteiligung von jedem der anderen Spieler. Wenn es in einem einzigen Geschäft mehr als ein Tonk ist, dann ist es ein Unentschieden und keine Zahlungen geleistet werden. Wiedergabe schreitet zu der nächsten Hand.

Wenn keine Tonks bekannt gegeben wird, dann stellt der Händler die restlichen Karten verdeckt auf den Bestand Stapel zu erstellen. Die oberste Karte wird aufgedeckt und separat zu erstellen, um die Ablagestapel gelegt.

Ziel & Game Play

Das Ziel des Spiels ist „Spreads“ zu bilden, die entweder läuft oder Bücher sein kann, durch Ziehen und Verwerfen. Abfahrten sind drei oder mehr Karten in sequentieller Rangordnung und muss von der gleichen Farbe sein. Zum Beispiel 3-4-5 der Herzen ist eine Drei-Karte laufen. 5-6-7-8 von Clubs ist eine Vier-Karte laufen. Bücher sind drei oder vier Karten des gleichen Ranges. Drei Buchsen ist ein Buch, zum Beispiel, und so ist vier Zehner.

Wenn ein Spieler eine Ausbreitung von drei oder mehr Karten auf der Hand hat, können sie diese Ausbreitung offen auf den Tisch legen. Die Spieler können auch Karten an bestehende Spreads hinzufügen, die sie sich niederlegen haben oder die von anderen Spielern hinstellen wurden. Zum Beispiel hat, wenn ein Spieler drei Buchsen hinstellen, dann kann ein anderer Spieler die vierte Buchse auf die Reihe zu dieser Ausbreitung hinzuzufügen.

Die Wiedergabe beginnt mit dem Spieler des Händlers links. Der Spieler muss eine Karte ziehen, entweder aus dem Ablagestapel oder den Lagerstapel und dann eine verwerfen. Spielen Sie bewegt sich um den Tisch im Uhrzeigersinn, wobei jeder Spieler eine Karte zeichnen und verwirft eine Karte an die Reihe. An jedem Punkt während ihrer wiederum legen sie eine Strecke nach unten, oder eine Karte an eine bestehende Ausbreitung hinzuzufügen.

Der erste Spieler alle ihre Karten zu platzieren in Spreads stellen, ist der Gewinner. Sie sind die vereinbarte Beteiligung von jedem der anderen Spieler zu zahlen, und die Hand ist vorbei. Der Deal zieht ein Feld nach links und eine neue Hand behandelt wird. Beachten Sie, dass eine Hand-Wert von 49 oder 50 mit nur der Nutzung ist zunächst, wenn behandelt. Ein Spieler kann mit einem Hand-Wert von 49 oder 50 später im Spiel nicht gewinnen.

Dropping / Knocking

Es gibt einen anderen Weg, um ein Spiel von Tonk, um zu gewinnen, und das ist durch Fallenlassen (auch als Klopfen bekannt sein). Ein Spieler kann zu Beginn seines Zuges fallen, und dies bedeutet, dass alle ihre Karten auf den Tisch stellen platzieren. Sie würden dies tun, wenn sie glauben, dass sie in ihrer Hand den niedrigsten Gesamtpunktwert hatten. Sobald ein Spieler gesunken ist, zeigen alle anderen Spieler ihre Hand und die Werte werden miteinander verglichen.

Wenn der Spieler, der den niedrigsten Punktwert hat in der Tat fallen gelassen, dann gewinnen sie die Hand und jeder der Spieler muss sie die vereinbarte Beteiligung zahlen. Wenn der Spieler, fiel nicht den geringsten Punktwert haben, dann werden sie zu der gefangen worden und muss die vereinbarte Beteiligung an jedem der anderen Spieler zahlen. Sie müssen auch den Anteil wieder an den Spieler zahlen, die den tiefsten Punkt der Wert hat, so müssen alle anderen Spieler.

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