New York Yankees mit Registerkarten

Viele hatten 2017 als Wiederaufbau Jahr für die New York Yankees mit Registerkarten. Vor einem Jahr um diese Zeit, die Messing-Team entschied sich offenbar Schiff zu springen und Kick-Start eine neu zu erstellen. Mit Alex Rodriguez und Mark Teixeira am Rande der Pensionierung beschlossen die Yankees eine Reihe von Schlüsseln Veteranen an dem Geschäftsstichtag in einem Versuch zu verkaufen, um das Farm-System aufzuzufüllen. Aroldis Chapman, Ivan Nova, Andrew Miller und Carlos Beltran wurden jeweils im Austausch für gewaltige schleppt Perspektiven aus dem Big Apple ausgeliefert.

Schneller Vorlauf bis genau ein Jahr später, und die Yankees sich genau in der entgegengesetzten Stelle finden. Nun, da sie mit einem geladenen Farm – System und einer wettbewerbsfähigen-but-fehlerhaft großen Liga Roster sind bewaffnet, sind die Amis fest in Position Käufer bei Ablauf der Frist zu sein. Und Kauf ist genau das, was sie getan haben. Das Team überraschend erworben Lefty Jaime Garcia von den Minnesota Twins am Sonntag, und dann am Montag, nur etwa eine Stunde vor Ablauf der Frist hatte das Team einen spritzigen Umzug in Rechtshänder snagging Sonny Gray von der Oakland Athletics .

Mit Verstärkungen an den Start Rotation kommen, wird in New York grundiert in dieser Saison einen Lauf bei der World Series zu machen.

noch Longshots

Auch nach der Aufregung der Tätigkeit sind die Yankees noch Longshots es in dieser Saison zu gewinnen. Sie sind nicht einmal in ihrer eigenen Abteilung begünstigen. Per Bovada , sind die Amis bei +900 2017 World Series zu gewinnen, und +125 die AL East zu gewinnen. Der Red Sox, im Vergleich dazu ist +750 alles und -140 in der Abteilung zu gewinnen. Das scheint nicht ganz geheuer.

Zum einen sind die Yankees derzeit in erster Linie im Osten. Unterwegs in August, New York ist auf 57 bis 47, einem Halb Spiel bis auf Boston in der Division. Sie besitzen die zweitbeste Bilanz in der gesamten amerikanischen Liga, obwohl sie immer noch recht weit hinter dem Einlauf weg-mit-allem Houston Astros sind.

Die Amis Nachträge in ihrer eigenen Abteilung zu sein gehen zu zeigen, wie geladen, um der Red Sox auf dem Papier aussehen. Als sie für Chris Sale letzten Winter gehandelt, hatten sie, wie es schien Baseball am meisten belastete Start Rotation zu sein. Leider für Boston, haben sich die Dinge nicht verrissen sie Art und Weise hatten sie gehofft. Sicher hat Verkauf ein Monster, aber David Price hat gekämpft Verletzungen. Rick Porcello von Cy Young Saison sieht aus wie ein Blitz-in-the-Pfanne mit jedem Ausflug. Die beiden anderen Drehpunkte werden derzeit von oft verletzt Eduardo Rodriguez und Gesellen Gas kann Doug Fister gehalten werden. Sie sind weniger als beeindruckend in diesem Stadium.

Wir können auch nicht die Tatsache ignorieren , dass die Boston Straftat schmerzlich David Ortiz verpasst in dieser Saison. Papi war noch einer der Tenniselite Hitter während seines Abgesang Ruhestand Jahr der letzten Saison, und, wie sich herausstellt, war er wirklich der Katalysator der gesamten Handlung. In dieser Saison werden die Red Sox ernsthaft fehlt middle-of-the-Ordnung Donner.

Boston hat eine Laufdifferenz von +64 in dieser Saison. Während das eine feine Zahl ist, ist es nirgendwo nahe der Elite des Spiels. Die Dodgers sind zu einem lächerlichen +185. Houston ist nicht weit dahinter auf +168. Die Diamondbacks und Nationals sind weit über 100, wie gut. Wir haben auch die Yankees es zu diesem Punkt bei +119 sitzen. Das ist eine Elite-Marke.

Während in New York zu Beginn der Saison overperforming worden sein kann, gibt es noch viel Grund zu glauben, dass sie eine tragfähige Anwärter statt einer Fata Morgana sind.

Pitching gewinnt Meisterschaften

Kommen in die Saison, die primäre Frage, die Yankees in Bezug war: Wie werden die Pitchingpersonal halten? CC Sabathia ist ein Jahr älter, Michael Pineda war schon immer ein Rätsel gewesen, und Masahiro Tanaka wurde ein Vertragsjahr eingeben. Tanaka, insbesondere erwischte einen miserablen Start, aber er hat sich da in einem großen Weg zurückgeprallt. Er schlug eine Karriere-hohe 14 in seinem jüngsten Ausflug gegen die Tampa Bay Rays aus.

Verlieren Pineda für die Saison dank Tommy John Chirurgie in New York aufgewickelt wird, aber andere haben an seiner Stelle treten. Youngster Luis Severino, der die härteste fast im Durchschnitt jeder Starter in der Liga wirft, hat auf starke kommen und sieht aus wie ein bona fide – Ass. Kann anlehnen in New York auf einem 23-jährigen eine Playoff – Rotation zu verankern? Wir werden sehen, aber ein 2,98 ERA und eine Ausstreichen Rate nördlich von 28% hat uns zu glauben , dass Severino das Ass ist das Personal für die letzten mehrere Saisons gesucht hat.

Wenn Sie die neuen Ergänzungen, Sonny Gray und Jaime Garcia, die Drehung hinzufügen, sieht die Yankees Ausgang Personal plötzlich erschreckend tief und scarily talentiert. Gray war schrecklich letzte Saison, aber er erholte sich und einmal sieht wieder wie ein Top-of-the-Dreharm. Wanderungen sind immer noch etwas von einem Problem für ihn, aber die Ausstreichen sind da und er wie ein Verrückter Boden Bälle wurden zu induzieren. Grays Boden Ball Rate von 56,7% ist eine der herausragendsten Marken unter Startern im Spiel.

Garcia ist sicherlich nicht ein Name, der wirklich von der Seite springt, aber man kann viel schlimmer als Garcia tun , wenn er Ihre Nummer 4 Starter ist Eingabe der Nachsaison. Er ist nicht der Ausstreichen Arm, Tanaka, Severino oder Gray ist, aber er ist eine andere Krug Elite bei schwachen Kontakt und Boden Kugeln zu induzieren .

Wir haben nicht einmal auf die bullpen noch bekommen. Die Low-Key-Bewegung, die auf lange Sicht von der die meisten Wind zahlen können war für die Yankees, die den Handel früher im Juli mit den White Sox. Third Baseman Todd Frazier war der Headliner Deal, aber in New York auch ein Paar sehr soliden relievers in Tommy Kahnle und David Robertson hinzugefügt. Kahnle hat eine absolut absurd K-Rate von über 42% in dieser Saison, während Robertson ein Baseball war der zuverlässigere bullpen Waffen für die letzte halbe Dekade.

Fügen Sie diese beiden zu einem bullpen, die bereits Dellin Betances und Aroldis Chapman am hinteren Ende schließt und die Yankees können verkürzen das Spiel erheblich kommen Nachsaison. Wenn die Starter durch fünf Innings ohne dabei zu viel Schaden bekommen, können diese vier relievers sie nach Hause tragen über der zweiten Hälfte des Spiels. Es ist vielleicht nicht ein anderes Team in der Baseball-sein mit einer so tiefen Gruppe von relievers.

Die Gefahren der Casino Systeme wetten

Wettsysteme sind beliebt bei Casino-Spieler seit Jahren, und viele Leute schwören nach wie vor von ihnen. Unabhängig davon, welche Sie verwenden, bieten diese Systeme den Spieler mit einer Führung für ihre Wetten platzieren, die Gewinne gemeint ist, zu erhöhen und Verluste zu minimieren.

Leider kann kein Wettsystem nachhaltig Gewinne über einen langen Zeitraum bieten. Das ist, weil jede Drehung des Rades oder Rolle des Würfels unabhängig von den letzten ist, und es ist nie ein Muster Vorteil der vorhergesagte oder genommen werden. Wer etwas anderes glaubt, wird zum Opfer zu fallen, was als „Spielerfehlschluss“ bekannt ist, die etwas unter allen Umständen vermieden werden soll.

Auf dieser Seite betrachten wir die wichtigsten Gefahren des Wettsysteme, sowie die Bereitstellung einer kurzen Beschreibung über einige der führenden Methoden. Wenn Sie immer noch auf dem Zaun über die Gültigkeit der Wett-Systeme sitzen, hoffentlich können wir Ihnen helfen, Ihre Meinung bilden.

Gründe für die Wett-Systeme zu vermeiden

Wenn Sie jemals Wettsysteme für längere Zeit versucht haben, dann haben Sie gelernt, wahrscheinlich weg von ihnen zu bleiben. Einige Spieler jedoch weiterhin, sie zu nutzen und prahlen tatsächlich über einige der wichtigsten gewinnt sie erhalten. Egal, ob Sie ein Veteran der Wett-Systeme oder ein Anfänger sind, die über das Anwenden von einem oder mehreren dieser Methoden denkt, lesen Sie bitte die folgenden Argumente dafür, warum Sie zu einer zuverlässigeren Taktik bleiben sollte.

Sie funktionieren nicht

Unzählige Mathematiker haben mehr denunziert Wettsysteme als nichts als ein Betrug, da ihre grundlegenden Kriterien für den Erfolg erfordert fast immer die Spieler eine unendliche Bankroll zu haben. Wenn das wahr wäre, würden die meisten Spieler jenseits dem Glauben reich sein und wahrscheinlich nicht in Glücksspiel wäre daran interessiert, zu beginnen.

Da jeder Spin, Rolle oder viel die Karten unabhängig von den letzten ist, gibt es keine Garantie, dass ein paar Verluste durch einen Sieg zu folgen werden. Und da die meisten Spieler auf einem begrenzten Budget spielen, online Casinos mit Paypal im Vergleich 2017 eine Folge von Verlusten in Verbindung mit schlecht beraten Einsätze sind genug für die meisten Menschen in einer kurzen Zeit zu sprengen.

Literatur-Empfehlungen

Unser Leitfaden für Anfänger zu den Casinos enthält einen Artikel erklärt Glücksspiele . Sie sollten dies lesen , wenn Sie nicht sicher sind , genau das, was die Glücksspiele sind, wie es Ihnen helfen , zu verstehen , warum Wettsysteme funktionieren nicht.

Sie werden Foolish Schauen

Wenn Sie interessiert nicht, was jemand anderes über Sie denkt, dann gehen Sie vor und dieses ignorieren. Während Sie gerade dabei sind, hüpfen auf einigen Internet-Glücksspiel-Foren und die Tugenden der Wett-Systeme für jeden extoll, die zuhören. Für alle anderen, empfehlen wir vermeiden Wett-Systeme, weil sie dich wie ein leichtgläubiger Narr aussehen. Es ist das gleiche Maß an Naivität, die einige Spieler verursacht eine Münze zwischen den Fingern reiben, bevor es in einen Schlitz oder setzen Sie sich vor einer frei gewordenen Maschine Ablagern, weil es aufgrund ist heiß.

Geringschätzung für Math

Viele der Geheimnisse des Universums wurden mit Mathe erklärt. Während es kalt und unpersönlich ist, ist es letztlich auch fair und Favoriten nicht spielen.

Nach Mathe, kann kein Wettsystem liefert konsequent einen langen Zeitraum hinweg.

Casino-Spiele haben alle einen Hausrand, und es wurde mathematisch bewiesen, dass kein bekanntes Wettsystem diese Kante überwinden. Wenn Sie auf solche Erkenntnisse zu ignorieren, sind zeigt Ihnen die vollständige Verachtung für einen ganzen Zweig der Wissenschaft und den Errungenschaften der Männer wie Albert Einstein, Galileo Galilei und Euklid.

Sie verewigen ein Mythos

Jeder, der eine annehmbare Menge Zeit im Internet verbracht hat hat gesehen, wie Mythen und urban legends kann wie ein Lauffeuer verbreiten. Eine Person sendet eine E-Mail wilde Behauptungen über ein bestimmtes Thema zu machen, und bald wird es zu Hunderten oder Tausenden von anderen Sicherheit gibt es in seriösen online Casinos weitergeleitet und als Wahrheit akzeptiert. Während diese Unwahrheiten ständig von engagierten Personen entlarvt werden, ist es nicht zu stoppen Menschen aus ganz ihnen verirrt und (auch Jahre später) getäuscht.

Wenn jemand ein Wettsystem verwendet und prahlt dann zu ihren Freunden über die ganzen Erfolg, der sie mit habe, verewigt sie die Lüge, dass diese Systeme eine gültige Option für ernsthafte Spieler sind. Wenn Sie Ihre Mitspieler helfen wollen, ist der einzige vernünftige Vorgehensweise zu solchen Taktiken zu vermeiden und die Kette von Betrug zu brechen.

Bringt Geld in den Taschen des Liars

Während die meisten Glücksspiel-Systeme kostenlos online gefunden werden kann, gibt es auch eine Reihe von Personen, die zu verkaufen bereit sind, „gewinnen“ Systeme für ihre Kunden. Diese Leute sind der Abschaum der Erde, wie sie auf der verzweifelten und naiv wissentlich Beute, um ihre eigenen Bankkonten hinzuzufügen. Da einige von ihnen auch Bücher über die Wahrsagerei und Kontakt mit Geistern zu verkaufen, würden Sie denken, ihre Glaubwürdigkeit würde sofort in Frage gestellt werden. Dennoch ist es erschreckend, wie viele Menschen zum Opfer sie jedes Jahr fallen.

Wettsysteme, die garantieren Gewinne im Casino Anspruch sind Betrügereien. Vermeiden Sie, wie Sie gerade Ihr Geld verschwenden werden.
Geht gegen Bankrollmanagement

Die Kunst des Bankroll-Managements ist der Schlüssel zu einer erfolgreichen Glücksspiel langfristigen Strategie, wie es Ihnen ermöglicht, im Rahmen Ihres Budgets zu spielen und Verluste auf ein Minimum zu halten. Ohne Karamba sie ist ein Spieler wahrscheinlich mehrere Ausflüge in die ATM und verspielen Fonds, die sich zunächst für Notwendigkeiten wie Essen und Miete vorgesehen waren.

Da oft Glücksspiel-Systeme benötigen Sie Ihre Einsätze verdoppeln kann folgende entweder einen Gewinn oder Verlust, ein unglücklicher Spieler ihre Bankroll findet als eine Stunde in weniger ausgelöscht. Es sei denn, der Spieler einen eisernen Willen hat, gibt es eine gute Chance, dass sie an den ATM, um den Kopf werden, um mehr Mittel für ihre fehlerhafte Spielstrategie zu erhalten.

Abfälle wertvolle Zeit

Während viele Systeme sind relativ einfach zu lernen, gibt es andere, die ein bisschen mehr Engagement nehmen. Leider wird verschwendet jede Menge Zeit, um diese gefälschten Systeme gewidmet. Es gibt wertvolle Minuten und Stunden, die Sie zu Ihrer Familie widmen könnten, ein produktives Hobby, oder sogar eine legitime Glücksspiel-Technik wie grundlegende Strategie oder Kartenzählen.

Arten von Wetten Systeme

Bevor wir einige der beliebtesten Systeme für Wetten Liste, dass die meisten dieser fallen in zwei verschiedene Kategorien im Auge behalten.

1
Positive Progression

 

2
Negative Progression

Ein System, das auf positive Progression fragt Sie Ihre Wette jedes Mal, wenn Sie gewinnen zu erhöhen, während die Verluste in einem verringerten Einsatz kommen. Die Idee ist, an einem heißen Streifen zu nutzen, indem größere Einsätze zu machen, während die durch einen kalten Streifen verursachte Schäden durch kleinere und kleinere Einsätze reduziert wird.

Bei einem negativen Progressionssystem, ein Verlust führt zu einer größeren Wette (oft verdoppelt), während ein Sieg führt zu einer kleineren Wette. Die Idee ist, dass ein Verlierer ist verpflichtet, schließlich zu gewinnen, und die größeren Einsätze damit sie ihre vorherigen Verluste wieder hereinzuholen und auch online betrug einen Gewinn generieren. Ein gewinnender Spieler, ist mittlerweile aufgrund irgendwann verlieren, also Einsätze reduzieren, nachdem ein Gewinn gemeint ist, um sicherzustellen, dass einige Gewinne einbehalten werden, wenn ein Verlust schließlich kommt.

Beliebte Wettsysteme

Nachdem wir nun die beiden häufigsten Arten von Glücksspiel-System eingerichtet haben, lassen Sie uns unter den Spielern auf einige der beliebtesten aussehen.

Martingale

Oft auf sogar Geld Wetten verwendet, erfordert dieses System die Spieler ihre Wette nach jedem Verlust zu verdoppeln. Die Annahme ist, dass der Spieler schließlich einen Sieg bekommen sollte, und das wird alle bisherigen Verluste decken.

Anti-Martingale

Das Gegenteil der Martingale, erfordert das System die Spieler nach jedem Sieg ihre Wette zu verdoppeln. Die Idee dabei ist, den Vorteil eines heißen Streifen zu nehmen.

Grand Martingale

Nicht nur, dass der Spieler verdoppelt ihre Wette nach jedem Verlust, sondern auch einer zusätzlichen Einheit jedes Mal hinzufügen.

Labouchere-System

Der Spieler beginnt mit der Entscheidung, wie viel Geld sie gewinnen wollen. Sie schreiben dann eine Reihe von Zahlen nach unten, die zu diesem Betrag addieren. Für jede Wette, wettet der Spieler die Summe der ersten und letzten Zahlen auf der Liste. Diese Zahlen werden nach einem gewinnenden Wette durchgestrichen, während ein Verlierer die vorherige Wette auf das Ende ihrer Liste hinzufügt. Dies setzt sich fort, bis der Spieler entweder das Geld ausgeht oder alle Zahlen auf ihrer Liste gestrichen. Dies wird auch als die Annullierung oder Split Martingale System bekannt.

Rückwärts Labouchere

Statt Zahlen nach einem Gewinn zu löschen, fügt der Spieler die gewonnene Wette auf das Ende der numerischen Linie. Das Ziel ist, Addieren von Zahlen zu halten, bis die Tabelle Grenze für Wetten erreichen. Wenn die Wette zu einem Verlust führt, dann werden die beiden äußeren Zahlen gelöscht. Der Spieler beginnt über, wenn sie aus den Zahlen auf ihrer Linie laufen.

Fibonacci-System

Dieses System basiert auf einer mathematischen Sequenz, in der die nächste Zahl die letzten beiden Zahlen addiert ist. Hier ist, wie die ersten paar Zahlen in der Folge sehen (die Sequenz tatsächlich unendlich weitergehen können).

Die Fibonacci – Folge
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610

Ein Spieler mit diesem System ignoriert die 0 und beginnt um eine Einheit zu wetten. Sie fahren fort, auf diese Weise, bis sie verlieren, an welcher Stelle sie eine Ebene in der Reihenfolge nach oben bewegen. Sie bewegen sich dann eine weitere Ebene für jeden nachfolgenden Verlust auf, und zwei Ebenen bewegen zurück, wenn sie gewinnen.

1-3-2-6-System

Der Spieler beginnt mit einer Einheit zu wetten. Wenn sie verlieren, ist die Sequenz vollständig und sie von vorne beginnen mit einer One-Gerät Wette. Wenn sie gewinnen halten, jedoch sind die Wetteinheiten erhöht oder verringert entsprechend der 1-3-2-6-Anordnung. Dies wird fortgesetzt, bis entweder der Spieler verliert oder beendet eine Serie von vier Siegen in Folge.

Das Spiel von Tonk

Tonk ist ein unterhaltsames Spiel, das weit in den USA gespielt wird. Es kann auch als Tunk bekannt sein, und es ist ein Rommé-Stil Spiel, das die Erstellung läuft (Karten in sequentiellem Rang) und Bücher (Karten des gleichen Ranges) beinhaltet. Es ist ein schnelles Tempo-Spiel, in der Regel von 2-4 Spielern gespielt, und es ist in der Regel um Geld gespielt.

Das Spiel wird angenommen, mit Musikern in Jazz-Clubs in den 1930er und 1940er Jahren sehr beliebt gewesen zu sein, aber seine Ursprünge sind nicht klar. Seit dieser Zeit hat sich Tonk in Popularität in den Vereinigten Staaten und anderen Teilen der Welt angebaut. Es ist eines jener Spiele, die jeder leicht unterschiedliche Regeln für die, zu haben scheint also, wenn Sie mit Menschen zum ersten Mal spielen, ist es eine gute Idee, genau zu klären, was die Regeln sind.

Im Folgenden eine Reihe gemeinsamer Regeln für Tonk erklärt haben. Wie wir gesagt haben, werden Sie verschiedene Varianten des Spiels, aber die grundlegenden Regeln sind immer ziemlich gleich zu finden.

Die Grundlagen

Ein Standard-52 Karten wird in Tonk verwendet, und es kann bis zu sechs Spieler, oder sogar mehr, je nach Variante gespielt wird abgespielt. Es ist am häufigsten jedoch von 2-4 Spielern gespielt. Jede Karte im Deck ist ein Wert, mit allen Bildkarten 10 Punkte wert und Asse im Wert von 1 Punkt zugeordnet. Alle anderen Karten zählen zu ihrem Nominalwert (so ein 6 wert 6 Punkte und so weiter).

Wie Tonk in der Regel um Geld gespielt wird, soll eine Grundbeteiligung vereinbart werden, bevor ein Spiel beginnt. Es soll beachtet werden, dass es möglich ist, für die Einsätze während eines Spiels verdoppelt werden, so dass dies in Betracht gezogen werden muss, wenn die Einsätze zu entscheiden.

Zu Beginn eines neuen Spiels, alle teilnehmenden Spieler schneiden Sie die Karten der ersten Händler zu bestimmen. Der Spieler, der die höchste Karte schneidet ist der Händler für die erste Hand, und der Deal geht im Uhrzeigersinn für jede nachfolgende Hände.

Der Umgang und Tonks

Die Karten werden dann zu jedem Spieler behandeln, einen nach dem anderen und dem Gesicht nach unten. Jeder Spieler erhält fünf Karten, und wenn sie behandelt werden, müssen sie sie betrachten und den Gesamtwert in der Hand addieren. Wenn ein Spieler eine Hand im Wert von 49 oder 50 Punkte hat (dh 4 Karten im Wert von 10 Punkten und 1 Karte im Wert von 9 Punkten oder 5 Karten im Wert von 10 Punkten), dann müssen sie es sofort melden.

Dies wird als Tonk bekannt und bedeutet, dass der Spieler automatisch gewonnen hat. Wenn es eine Tonk ist der gewinnenden Spieler erhält das Doppelte der vereinbarten Beteiligung von jedem der anderen Spieler. Wenn es in einem einzigen Geschäft mehr als ein Tonk ist, dann ist es ein Unentschieden und keine Zahlungen geleistet werden. Wiedergabe schreitet zu der nächsten Hand.

Wenn keine Tonks bekannt gegeben wird, dann stellt der Händler die restlichen Karten verdeckt auf den Bestand Stapel zu erstellen. Die oberste Karte wird aufgedeckt und separat zu erstellen, um die Ablagestapel gelegt.

Ziel & Game Play

Das Ziel des Spiels ist „Spreads“ zu bilden, die entweder läuft oder Bücher sein kann, durch Ziehen und Verwerfen. Abfahrten sind drei oder mehr Karten in sequentieller Rangordnung und muss von der gleichen Farbe sein. Zum Beispiel 3-4-5 der Herzen ist eine Drei-Karte laufen. 5-6-7-8 von Clubs ist eine Vier-Karte laufen. Bücher sind drei oder vier Karten des gleichen Ranges. Drei Buchsen ist ein Buch, zum Beispiel, und so ist vier Zehner.

Wenn ein Spieler eine Ausbreitung von drei oder mehr Karten auf der Hand hat, können sie diese Ausbreitung offen auf den Tisch legen. Die Spieler können auch Karten an bestehende Spreads hinzufügen, die sie sich niederlegen haben oder die von anderen Spielern hinstellen wurden. Zum Beispiel hat, wenn ein Spieler drei Buchsen hinstellen, dann kann ein anderer Spieler die vierte Buchse auf die Reihe zu dieser Ausbreitung hinzuzufügen.

Die Wiedergabe beginnt mit dem Spieler des Händlers links. Der Spieler muss eine Karte ziehen, entweder aus dem Ablagestapel oder den Lagerstapel und dann eine verwerfen. Spielen Sie bewegt sich um den Tisch im Uhrzeigersinn, wobei jeder Spieler eine Karte zeichnen und verwirft eine Karte an die Reihe. An jedem Punkt während ihrer wiederum legen sie eine Strecke nach unten, oder eine Karte an eine bestehende Ausbreitung hinzuzufügen.

Der erste Spieler alle ihre Karten zu platzieren in Spreads stellen, ist der Gewinner. Sie sind die vereinbarte Beteiligung von jedem der anderen Spieler zu zahlen, und die Hand ist vorbei. Der Deal zieht ein Feld nach links und eine neue Hand behandelt wird. Beachten Sie, dass eine Hand-Wert von 49 oder 50 mit nur der Nutzung ist zunächst, wenn behandelt. Ein Spieler kann mit einem Hand-Wert von 49 oder 50 später im Spiel nicht gewinnen.

Dropping / Knocking

Es gibt einen anderen Weg, um ein Spiel von Tonk, um zu gewinnen, und das ist durch Fallenlassen (auch als Klopfen bekannt sein). Ein Spieler kann zu Beginn seines Zuges fallen, und dies bedeutet, dass alle ihre Karten auf den Tisch stellen platzieren. Sie würden dies tun, wenn sie glauben, dass sie in ihrer Hand den niedrigsten Gesamtpunktwert hatten. Sobald ein Spieler gesunken ist, zeigen alle anderen Spieler ihre Hand und die Werte werden miteinander verglichen.

Wenn der Spieler, der den niedrigsten Punktwert hat in der Tat fallen gelassen, dann gewinnen sie die Hand und jeder der Spieler muss sie die vereinbarte Beteiligung zahlen. Wenn der Spieler, fiel nicht den geringsten Punktwert haben, dann werden sie zu der gefangen worden und muss die vereinbarte Beteiligung an jedem der anderen Spieler zahlen. Sie müssen auch den Anteil wieder an den Spieler zahlen, die den tiefsten Punkt der Wert hat, so müssen alle anderen Spieler.